Indie-RPGs und der Mainstream neu interpretiert

Archiv für die Kategorie ‘Settings’

Dogs in the Vineyard 05/12: EdgeRusher

Über das Leben

Jahrzehntelanger Raubbau an der Natur hat die Erde in einem katastrophalen Zustand hinterlassen. Der Klimawandel beschert dreckigen Dauerregen, fast alle Tiere und Pflanzen sind bereits ausgestorben und werden nur noch in Zuchtprogrammen gehalten oder als künstliche Lebewesen geschaffen. Wer es sich leisten kann, der verlässt seinen Heimatplaneten und beginnt ein neues Leben in einer der Kolonien, die von den Androiden etabliert worden sind. Doch selbst diese Hoffnung ist teuer und führt nur in eine ungewisse Zukunft. Die Regierungen sind schon lange dem Druck der allmächtigen Megakonzerne nicht mehr gewachsen und räumen ihnen quasi Autonomität ein. Recht bekommt in den meisten Fällen derjenige, der es sich kaufen kann. (mehr …)

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Dogs in the Vineyard 04/12: Falken in der Oase des Kalifen

A Tale of 1001 Nights von Boulanger, Gustave Clarence Rodolphe

A Tale of 1001 Nights von Boulanger, Gustave Clarence Rodolphe

Falken in der Oase des Kalifen ist ein Alternate Reality, pseudo- historisches 1001 Nacht inspiriertes Orient Setting für Dogs in the Vineyard in der Blütezeit des Islams der Nordafrikanischen und Arabischen Welt. Ich bin weder Orientexperte noch in religiösen Studien bewandert, und so ist meine Darstellung ein bunter Mix aus Karl May, den Märchen von 1001 Nacht, den Erzählungen um Sindbad und Ali-Baba und generell jeder vermutlich historisch und kulturell völlig falschen Vorstellung eines exotischen, von Abenteurern und Abenteuern nur so wimmelnden, romantisch verklärten Sicht auf eine Welt, die es so niemals gab. Möge mir jeder verzeihen, der sich in irgend einer Weise falsch verstanden oder gar beleidigt fühlt: Ich weiß es einfach nicht besser… Ich strebe auch gar keine historisch korrekte Version des Settings an. Die Frauen mögen zwar verschleiert sein, aber ihre Schleier sind halb transparent und verführerisch. Und die Frauen stehen auch nicht im Hintergrund, sondern sind selbstbewusst, durchsetzungsfähig und haben keinen geringeren sozialen Status als Männer. So, und nun zum spaßigen Teil! (mehr …)

Dogs in the Vineyard 3/12: GMs in War of Witchcraft

Über das Leben

Zwanzig Jahre in der Zukunft ist die virtuelle Welt ein zweites Zuhause für die meisten Menschen geworden, einige haben sich sogar gänzlich dort niedergelassen. Dominiert wird die virtuelle Welt von MMORPG, deren Dimensionen wir heute gar nicht ahnen können. Millionen von Menschen sind gleichzeitig online in den fantastischen Scheinwelten, gehen Questen nach oder pflegen soziale Kontakte, die sie im wahren Leben niemals haben werden. Unbestrittener König der MMORPGs ins War of Witchcraft (wOw), ein klassisches High-Fantasy-Setting. (mehr …)

Dogs in the Vineyard 2/12: Locos Schmetterlinge im Garten der Lwa

Über das Leben

Gott, der die Erde geschaffen hat, Gott, der die Sonne schuf, um uns Licht zu geben, Gott, der den Ozean zurückhält, der den Donner grollen lässt. Unser Gott, der Ohren hat zu hören. Du, der du verborgen bist in den Wolken, der uns von dort beobachtet. Du sieht alles, was die Weißen uns an Leid zugefügt haben. Der Gott des weißen Mannes veranlasst ihn, Verbrechen zu begehen. Aber der Gott in uns will, das wir Gutes tun. Unser Gott, der so gut ist, so gerecht, er befiehlt uns, unsere ungerechte Behandlung zu rächen. Er ist es, der unsere Waffen führen wird und uns den Sieg bringen wird. Es ist er, der uns helfen wird. Wir alle sollten es wegwerfen, das Bild des weißen Mannes Gott, der so gnadenlos ist. Lauscht der Stimme der Freiheit, die in all unseren Herzen singt.

Locos Schmetterlinge im Garten der Lwa ist ein Alternate Reality Mysterie-Horror-Setting für Dogs in the Vineyard. Es basiert nur sehr lose auf historischen Tatsachen.

Am 14. August 1791 begann mit einer Voodoo-Zeremonie im Krokodilwald ein Sklavenaufstand, der von Dutty Boukman angeführt und von der Société des Amis des Noir unterstützt wurde und innerhalb weniger Wochen die ganze Insel erfasste. Unter schlimmen Verwüstungen und furchtbar blutigen Metzeleien wurden die meisten Weißen von der Insel vertrieben oder ermordet, die Plantage aufgeteilt und eine neue Gesellschaftsordnung aufgestellt. Voodoo wurde zur einzigen Religion und bestimmte das Denken und Handeln der Menschen. Die Teilung der Insel in französische und spanische Teile fand nie statt. Statt dessen ist Hispaniola ein eigenständiges Land, unabhängig von den ehemaligen Kolonialherren.

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Dogs in the Vineyard 1/12 : Dogs in CERNs Backyard

Auf dem Boden von Vernunft und Evolution

WidderschädelDogs in CERNs Backyard ist ein postapokalyptisches pseudoreligiöses low-tech Steampunk-Setting für Dogs in the Vineyard.

Deine Aufgabe als Evolutionswächter ist von nahezu unendlicher Wichtigkeit. Das Schicksal der restlichen Menschheit muss geschützt werden. Der Zweck heiligt die Mittel, es gibt keine andere Autorität, die über Euch richten würde. Jeder ist sich dessen bewusst, niemand kann es ignorieren, jeder beugt sich den Anweisungen der Evolutionswächter. Jedenfalls war es einmal so. Doch die Menschen sind verängstigt, sie haben den Glauben an die Wissenschaft verloren und wenden sich Götzen zu, Göttern, Heiligen, Geistern. Sie bestehen auf biblischen Traditionen, gefährden die Evolution. Ihr Einfluss ist verborgen, subtil, langsam drängen sie sich in die Reihen der Evolutionstreuen. Sie bringen die Ordnung durcheinander, kämpfen gegen den Status Quo.

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Dogs in the Vineyard: Auftakt

Dogs in the Vineyard ist einer der „Stars“ unter den Indie-Rollenspielen, die im Dunstkreis von Ron Edwards und seiner Forge enstanden sind. Die wahre Schönheit von Dogs in the Vineyard liegt für mich nicht in dem Setting, Mormonen sind nur bedingt mein Fall, sondern in den genialen Regeln, die sich leicht auf andere Settings übertragen lassen. Und genau das werde ich hier nun tun, an dieser Stelle wird monatlich ein komplettes Setting für Dogs in the Vineyard entstehen, inklusive aller nötigen Regelanpassungen, sofort spielbereit und natürlich komplett kostenfrei.

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