Indie-RPGs und der Mainstream neu interpretiert

Beiträge mit Schlagwort ‘13th Age’

Escalation Dice

Viele Rollenspielsysteme legen den Fokus auf die gewalttätige Konfliktlösung, und zugegebenermaßen macht das ja auch immer wieder besonders viel Spass. Aber was eigentlich als kleines Intermezzo geplant war beschäftigt die Gruppe manchmal ungebührlich lange: Der ausufernde Kampf. Schnell geht dabei der Spass verloren und alle wünschen sich nur noch ein rasches Ende. Besonders davon betroffen sind Regelsysteme mit ausgefeilten Kampfregeln und Situationen mit Gegnern, die schwer zu treffen sind oder einfach nur sehr viel aushalten. Meine persönlichen Negativbeispiele kommen aus Shadowrun, DSA, D&D und sogar Savage Worlds. Aber muss das wirklich so sein?

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